?

Log in

Graphics
Посты 
Думаю, растекаться мыслью по древу не стоит. Есть мнение, что нашим художникам лучше всех удаётся раскрыть себя по максимому именно в фентези стиле. Собственно отсюда и тенденция, что многие бренды, как к примеру те же Герои, были вверены на совесть наших мастеров из Нивала. Да, может быть она и не идеальна с игровой точки зрения, зато графический уровень очень радует.

В посте будет много картинок, но вы не пугайтесь :) Я рассмотрю только 2ве игры, которые за последние время поразили меня уровнем реализации всего того, что сделали художники.

Итак это будут Аллоды Онлайн и King's Bounty (Обе части одинаково хороши)

В Аллодах больше всего радуют локации и астрал, да можно проследить множество аналогий с другими фентезийными мирами, но мир АО создаёт впечатление самодостаточности.

В примерах:

Циклоп на арте и он же в реализации.



Драконид-маг, просто прекрасен внимания к деталям очень много.



Астральный ктулху ;) Весьма симпатичный, главный его плюс - не вызывает ассоциаций с анимешными аналогами :D




Храм Тенсеса безусловно вызывает ассоциации с пирамидой некронов, однако выглядеть менее эпично от этого он не стал.



Древо жизни, это уход в сторону другой немало неизвестной вселенной. Хотя, в АО, оно не играет никакой особенной роли, скорее просто пребывает в виде вписывающегося в обстановку украшения.



Единороги типичный представитель фентезийных миров в данном конкретном случае явно охваченный некой злобной силой.



Баньши, пет класса некромант. Хотя, в игре как нейтральный моб тоже присутствует, даже на одном из астральных островов в виде босса. Очень приятная моделька, а арт просто очень хорош)



Астральные корабли и путешествия безусловно одна из главных фишек игры, но это не суть. Мне, к сожалению, не удалось найти скриншоты кораблей лиги, зато есть скрины с моделями хадаганских кораблей, по которым можно проследить на сколько детально по концепту она сделана. Астрал, судя по лору - это некая агрессивная субстанция, внутри которой существуют острова большие и маленькие. В мире есть две силы, благодаря которым они до сих пор сохраняют форму: Сила Великих Магов и Мощь Кристаллов, которые присутствуют в основании острова. С кораблями, лично я ещё не сталкивался в игре, но судя по тому, что пишут на форумах эту часть геймплея можно сравнить, наверное, даже с Корсарами) Но таки пост не про это :swoon:




В КБ особое внимание уделили прорисовке персонажей и деталям мира, в ней нет обычных сереньких штампованных пещер, есть внимание к деталям) Персонажи просто вылитые с артов. За что моделлерам игры отдельное спасибо!

В примерах:

Вот тут, можно присмотреться с какой детальной точностью, Великан реализован в игре.



Весьма неприятно то, что в особенность сайта КБ входит такая маленькая галерея концепт-арта, по Принцессе её нет вовсе.

Тут, я собрал самые интересные, из тех что мне удалось найти. На одном из набросков есть изображения различных интерактивных объектов, которые игрок встречает в мире. Особенно хочется отметить стиль художника, лично мне он очень импонирует, все арты выглядят как живые, а модели в игре производят впечатление, будто ты играешь не в 3D игру, а в древнюю, но безумно красиво нарисованную 2D.














Ну и напоследок:

Да возможно обзорчик получился незаконченный, но на то есть читатели :) И критики :P

оригинал
Не моё, но очень интересные вещи люди по мотивам Аллодов Онлайн рисуют, прямо загляденье :)




































заоблачный))
Заходим и выбераем))  сюда
25th-May-2007 05:22 pm(no subject)
Eat...Die
Есть предложение размещать уроки по аватарам и т.д.... кто за??)))))))
24th-Jan-2007 07:48 pm - Pen Tool
Добрый день,
Буду очень благодарна за советы :)
http://lady-unreal.livejournal.com/1100.html
19th-Jan-2007 02:20 pm - !
"Практика-галерея" приглашает Вас
24 января в 18.00 на открытие выставки
Защитные механизмы:
графика Рустама Сардалова
 
Кураторы: Василина Аллахвердиева, Эдуард Бояков
Работы Рустама Сардалова напоминают иллюстрации к роману-антиутопии, только вот, самого этого произведения в истории литературы не существует. Сюжеты Рустама запутаны и аллегоричны, поэтому долгие и безуспешные попытки выйти из этих виртуальных лабиринтов оборачиваются еще большим увязанием в ассоциациях и беспорядочных символических рядах. В этих нагромождениях образов и цитат действует логика сновидений. Тщательно проработанная графика Сардалова не запоминается, а как будто въедается в сознание. И это навязчивое ощущение дежа вю и эта ускользаемость образа прочно держат наше внимание в своих руках.
Мы выражаем особую благодарность Дмитрию Журу , который предоставил для выставки работы Р. Сардалова из собственной коллекции.
Выставка продлится с 24 января по 14 февраля 2007 года.
Адрес галереи “Практика”: м. Маяковская; Б. Козихинский пер., 30
тел. (495) 699 44 92, 699 23 71


Защитные механизмы: графика Рустама Сардалова ї «Практика-галерея» 2007
20th-Apr-2006 04:25 pm - Добро пожаловать!
заоблачный))
Сообщество возможно прочесть только зарегистрированным пользователям :)

MEMBERS ONLY!
YOU MUST JOIN TO SEE THE POSTS!
This page was loaded Jun 26th 2017, 12:03 am GMT.